Układ planszy
Plansza składa się z kafelków ułożonych w stosy lub warstwy. Kafelki mogą być częściowo zasłonięte przez inne, co wymaga strategicznego wybierania tych na wierzchu. Kafelki mają różne wzory, symbole lub kolory, które należy dopasowywać. Plansza może mieć różne kształty i rozmiary w zależności od poziomu. Dolne kafelki są nieaktywne, dopóki górne nie zostaną usunięte.
Wybór kafelków
Gracz wybiera kafelek, dotykając go. Wybrany kafelek przesuwa się na tacę u dołu ekranu. Gdy na tacy znajdą się trzy identyczne kafelki, znikają one, a gracz zdobywa postęp. Taca może mieć ograniczoną pojemność; jeśli się zapełni, gra może się zakończyć niepowodzeniem. Należy planować wybory, aby nie zablokować tacy niepasującymi kafelkami. Nie ma możliwości cofnięcia ruchu, więc każdy wybór ma znaczenie.
Wskaźniki postępu
Gra może wyświetlać informacje o postępie, takie jak liczba pozostałych kafelków lub osiągnięty wynik. Jednak oficjalny opis nie precyzuje tych elementów, więc skupiamy się na podstawowej mechanice. Postęp jest mierzony oczyszczaniem planszy.